骇科技丨RX Vega性能提升依靠的是IPC还是频率?HBCC有用吗?

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Radeon RX Vega显卡的推出标志着AMD重返高端显卡市场,就想锐龙Threadripper的战略意义相似。大量的评测结果都表明,RX Vega 64的性能与竞争对手GTX 1080不相上下,但是和自己上一代高端显卡R9 Fury X相比呢,IPC真的如AMD所说的那样有大幅度提升吗?HBCC真的能帮助Vega显卡走向更高的游戏帧数吗?德国媒体ComputerBase带着这些疑问来测试了RX Vega显卡,结果有些令人失望,Vega这些新特性并没有带来太多实质性的成效。

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之前我们也说过,AMD强调Vega显卡为更高的时钟频率及IPC(每时钟周期内指令执行数)性能而优化,实质上Polaris显卡的频率经历RX 400、RX 500两代,频率对比从前已经大有长进,能跑到1500MHz,不过这也是AMD显卡的上限了。而按照经典公式:性能=IPC×频率,AMD Vega显卡性能的提升依靠的是IPC提升?频率提升?抑或是两者皆有?

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ComputerBase将将RX Vega 64/56两张显卡的核心频率降低至1050MHz,显存频率1000MHz(新版AMD驱动已经运行这么做了,主要目的是限制功耗),和R9 Fury X保持一致,然后适用多款游戏测试其性能表现。由于测试的游戏很多,就不一一列举了,只拿出前五款游戏成绩供大家参考,更多成绩可以跳转至文末地址。

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参考这些成绩,你会发现,同频率下RX Vega 64与R9 Fury X大部分游戏性能差距都在5%附近,汇总所有游戏测试得出差距在6%,流处理器更少一些的RX Vega 56与R9 Fury X基本一致。换句话来说,Vega显卡的性能大幅度提升同样是依靠的是频率红利?如果核心工艺情况允许、功耗允许的情况下,频率能达到NVIDIA显卡的2GHz,会不会就有了与GTX 1080 Ti一较高下的能力?

AMD之前在《杀出重围:人类分裂》上演示启用了HBCC高带宽缓存控制后,GPU的显存寻址效率提升明显,对应所需的显存大小需求更小,从而提升了游戏画面速度。在帧率优化演示中,启用了HBCC后,游戏平均帧数提升了50%,最小帧率提升一倍。ComputerBase也重点测试其功能通用性。

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ComputerBase也测了很多游戏,限于篇幅关系仅列举前三个,剩余可以自行查看。结果很明显,这个HBCC功能是要针对性优化才能体现其威力,如果游戏开发者没有考虑使用这个功能,帧数表现还可能不升反降,所以AMD驱动中该功能是默认关闭的,大家慎重打开。

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汇总游戏测试过下来,开关HBCC功能对于帧数表现没有区别。

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